۳ds Max 2020 آموزش مقدماتی متوسطه پیشرفته

آموزش ۳ds Max 2020 مقدماتی متوسطه پیشرفته

 

آموزش ۳ds Max 2020

آموزش ۳ds Max 2020 یکی از قویترین و پیشرفته ترین برنامه ها در زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی به شمار میرود. ۳ds Max 2020 به خاطر داشتن ابزارهای بسیار زیاد و قدرتمند در بسیاری از صنایع به ویژه معماری و طراحی شهری ، بازی سازی ، سینما و … پر کاربرد است .

اگر شما جزء ان دسته از افرادی هستید که همیشه رویای خلق دنیاهای سه بعدی شگفت انگیز را در سر دارید استفاده از این نرم افزار را به شما توصیه میکنیم.
در این دوره آموزشی شما با نرم افزار ۳Ds Max به صورت کامل از سطح مبتدی تا پیشرفته آشنا می شوید و در پایان قادر به ساخت موضوعات مورد نظر خود میباشید و بااین نرم افزار به سادگی میتوانید کار کنید

از این محصولات هم دیدن فرمایید

آمورش تری دی مکس ۲۰۲۰ learning 3ds Max

آموزش طراحی آشپزخانه با ۳DS MAX 2018

مدلهای آماده ۳ds max به همراه آرچ مدل ۲ ARCH MODEL

نور پردازی و رندرینگ V.Ray در ۳D max

مجموعه پلاگین باکس ۲ برای تغییرات روی عکس‌ها و ویدیوها

۱ – ورود به برنامه
مقدمه – محیط عمومی برنامه – کار با نوار منو – نوار ابزار اصلی – تنظیمات اولیه نرم افزار

۲ – کار با Viewportها
کاربرد نماهای دید – طرح بندی Viewportها – افزودن طرح بندی Viewportها – انواعWorkspace

۳ – ابزارهای کنترل Viewportها
ابزارهای بزرگنمایی – ابزارهای سرور Viewport ها – چرخاندن Viewportها (۱) – چرخاندنViewportها (۲)

۴ – کار با ViewCube
کاربرد ViewCube – تنظیمات (ViewCube (۱ – تنظیمات (ViewCube (۲

۵ – مدیریت Viewportها
کار با StreeringWheels – حالت های مختلف نمایش – ویرایش محدوده Render – غیرفعال کردن Viewportها – افزودن تصویر به Viewport

۶ – ایجاد و ذخیره فایل ها
ایجاد اسناد جدید – ذخیره فایل ها – باز کردن فایل ها

۷ – پانل دستور
کار با Command Panel – کار با Rolloutها

۸ – درج و ویرایش Objectها
امکانات سربرگ Create – ترسیم دستی Box – ترسیم Box توسط مقادیر – تنظیمات طراحی Box – تغییر نام و رنگ

۹ – روش های انتخاب
انتخاب توسط نام – انتخاب ناحیه ای

۱۰ – انتخاب توسط نام – انتخاب ناحیه ای
کار با Sphere – کار با Cylinder و Torus – انواع (Standard Primitives (۱ – انواع (Standard Primitives (۲ – انواع (Standard Primitives (۳

۱۱ – کار با Extended Primitives
کار با Hedra و ChamferBox – کار با OilTank و Spindle – کار با Gengon و Prism – کار با Torus Knot – انواع Extended Primitives

۱۲ – منوی Geometry
منوی Geometry

۱۳ – درج انواع در و پنجره
ایجاد انواع در – کار با پنجره های Awning – کار با سایر انواع پنجره ها

۱۴ – درج و ویرایش گونه های گیاهی
درج گونه های گیاهی – ویرایش گونه های گیاهی

۱۵ – ایجاد دیوار و پلکان
ایجاد دیوار – ایجاد پلکان – تنظیمات پلکان

۱۶ – کار با ابزارهای ویرایشی
ابزار Select And Move – ابزار Select And Rotate – تغییر اندازه Objectها

۱۷ – تکثیر Objectها
تکثیر توسط گیز موی حرکتی – کاربرد حالت Reference – تکثیر توسط گزینه Clone

۱۸ – قرینه سازی
قرینه سازی

۱۹ – ایزوله، قفل کردن و گروه بندی
ایزوله و قفل کردن Objectها – گروه بندی Objectها

۲۰ – آزمون عملی
۶ دوره آزمون عملی

 

آموزش ۳ds Max 2020 – دوره متوسط

۱ – سربرگ Modify
کار با سربرگ Modify – تغییر تعداد Segment ها – تنظیم پارامترهای کره و استوانه – پارامترهای سایر Objectها

۲ – کار با Modifierها
آشنایی با Modifierها – کار با Affect Region – کار با Bend

۳ – انواع Modifierها (۱)
کار با Displace – کار با Edit Poly – کاربرد Edit Poly – کار با Face Extrude – کار با FFD – کار با Melt و Mirror

۴ – انواع Modifierها (۲)
کار با Noise و Push – کار با Relax – کار با Shell و Smooth – کار با Spherify – کار با Stretchو Symmetry – کار با Taper و Twist

۵ – طراحی سیب
ساخت بدنه سیب – افزودن ساقه به سیب

۶ – ترسیم خط
کار با Line – روش های ترسیم خط

۷ – کار با رول آوت Rendering
کار با رول آوت Rendering

۸ – درج و ترسیم Splineها
ترسیم دایره، کمان و چندضلعی – درج و ویرایش متن – سایر انواع Spline ها (۱) – سایر انواع Spline ها (۲)

۹ – ویرایش Splineها
ویرایش Spline ها (۱) – ویرایش Spline ها (۲) – ویرایش Spline ها (۳)

۱۰ – اصول و تنظیمات Render
اصول Render – تنظیمات Render

۱۱ – نورپردازی
اصول مقدماتی نورپردازی – نورهای Spot – سایر انواع نور

۱۲ – تنظیم نورها
تنظیمات عمومی نورها – تنظیم رنگ و شدت نور

۱۳ – جلوه های نوری
کار با جلوه های نوری – تنظیمات عمومی جلوه های نوری – طراحی افکت تابش نور خورشید

۱۴ – کادر Material Editor
امکانات کادر Material Editor – تنظیمات (Material Editor (۱ – تنظیمات (Material Editor (۲ – رول آوت های Material Editor – کار با Blinn Basic Parameters

۱۵ – ایجاد متریال توسط Mapها
ایجاد متریال توسط Mapها

۱۶ – انواع Shaderها
کار با انواع Shaderها – متریال فلزی و شیشه ای (۱) – متریال فلزی و شیشه ای (۲)

۱۷ – ایجاد متریال سیب
ایجاد متریال سیب

۱۸ – اصلاح ساختار Objectها
اصلاح سیب توسط متریال ها – ایجاد متریال پرتقال

۱۹ – ایجاد سایر انواع متریال
ایجاد متریال برگ – ایجاد متریال شیشه و چاقو – ایجاد متریال دیوار و کف

۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

 

آموزش ۳ds Max 2020 – دوره پیشرفته

۱ – طراحی مهره های شطرنج
ترسیم اولیه مهره سرباز – ویرایش خطوط محیطی – سه بعدی سازی مهره سرباز – طراحی مهره رخ – اصول و مبانی اشتراک Object ها – طراحی مهره فیل

۲ – درج ویرایش دوربین ها
درج دوربین – اصول ویرایشی دوربین ها

۳ – تنظیم پارامترهای دوربین
تنظیم پارامترهای دوربین (۱) – تنظیم پارامترهای دوربین (۲)

۴ – ایجاد انیمیشن
اصول ایجاد انیمیشن – ایجاد انیمیشن توسط Auto Key – ایجاد انیمیشن توسط Set Key

۵ – کادر Time Configuration
تنظیمات Timeline – تنظیم نحوه نمایش انیمیشن

۶ – ذخیره انیمیشن
ذخیره انیمیشن (۱) – ذخیره انیمیشن (۲)

۷ – تنظیم حرکت انیمیشن
کنترل حالت حرکت انیمیشن – شبیه سازی حرکت گوی – کادر محاوره ای Curve Editor – تغییر نمودارها و منحنی های حرکتی

۸ – سایر روش های ایجاد انیمیشن
استفاده از Dummy – ایجاد انیمیشن Dummy – ایجاد Noise Animation

۹ – ایجاد و ویرایش اسکلت
ایجاد و حرکت دادن اسکلت – کنترل دویدن و پریدن اسکلت

۱۰ – ویرایش حرکات اسکلت
افزودن Footstepها – تغییر مسیر و حذف Footstepها – حرکت استخوان های اسکلت

۱۱ – اتصال اسکلت به کاراکتر و افزودن انواع استخوان ها
آماده سازی کاراکتر – درج اسکلت بر روی کاراکتر – تغییر ابعاد استخوان ها – درج انگشت برای اسکلت – ایجاد مهره های گردن – ایجاد زائده پشت سر

۱۲ – ایجاد حرکت کاراکتر
اتصال استخوان ها به کاراکتر – ایجاد حرکت برای کاراکتر

۱۳ – ایجاد و ویرایش پرچم
نحوه ایجاد پرچم – ویرایش حرکت پرچم – طراحی بافت پارچه – افزودن عامل باد

۱۴ – ساخت و ویرایش مو
ساخت مو – ویرایش مو (۱) – ویرایش مو (۲)

۱۵ – طراحی لوگو
ایجاد و ویرایش خطوط محیطی – تعیین میزان گردشدگی خطوط – ایجاد لوگوی سه بعدی

۱۶ – نورپردازی Light Tracer
اصول نورپردازی Light Tracer – اصول ویرایشی Light Tracer – تنظیمات (Light Tracer (۱ – تنظیمات (Light Tracer (۲

۱۷ – ویژگی Snapping
ویژگی (Snapping (۱ – ویژگی (Snapping (۲

۱۸ – طراحی داخلی
ترسیم دیوارها – ترسیم پنجره و درج متریال – ایجاد سقف و کف – چیدن مبلمان

۱۹ – طراحی صندلی
مبانی طراحی صندلی – طراحی میله های صندلی – ایجاد تکیه گاه – تکمیل طراحی صندلی

۲۰ – آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی

 

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “۳ds Max 2020 آموزش مقدماتی متوسطه پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

© Nima Nezhadi