آموزش تری دی مکس ۲۰۲۱ ۳ds Max معماری بازی سازی

تومان۶۹,۰۰۰

توضیحات

آموزش تری دی مکس ۲۰۲۱ ۳ds Max

 

آموزش تری دی مکس ۲۰۲۱ – ۳ds Max : نرم افرار تری دی مکس – ۳ds Max بیشتر به دلیل ابزارهای مدلسازی و رندرینگ آن شناخته شده است. این نقاط قوت، خود را در معماری، ساخت، توسعه بازیها، طراحی صنعتی و موشن گرافیک نشان می‌دهند. در این دوره، ده‌ها ویژگی و تکنیک، برای ایجاد مهارت در به کارگیری ۲۰۲۱ ۳ds Max ارائه می‌شود. از مدلسازی و بافت گرفته تا نورپردازی و رندرینگ. آموزش تری دی مکس – ۳ds Max در این دوره، از سطوح مبتدی آغاز و به سطوح بالاتر گسترش پیدا می‌کند. یک مرور کلی بر کل بسته و همچنین مهارتهای اساسی مورد نیاز هنرمندان سه بعدی در ایجاد مدلها و انیمیشنهای حرفه‌ای، از جمله موارد پوشش داده شده در دوره آموزش تری دی مکس – ۳ds Max می‌باشند.

آموزش تری دی مکس - 3ds Max.jpg

شما در دوره آموزش تری دی مکس – ۳ds Max ما، می‌توانید بیاموزید که چگونه به رابط کاربری ۳ds Max بروید و آن را متناسب با نیاز و مطابق اولویتهای خود تنظیم کنید. نحوه مدلسازی اشیاء مختلف با استفاده از spline، چند ضلعی و سطوح تقسیم را کشف کنید. سپس بیاموزید که سلسله مراتب بسازید، دوربین و نور اضافه کنید، با کیفرمها کار کرده و متحرک سازی کنید. Aaron F. Ross، مدرس این دوره از آموزش تری دی مکس – ۳ds Max همچنین نگاهی عمیق خواهد داشت به مواد، نگاشت بافت و بررسی چند موتور رندر، از جمله: آرنولد و کوئیک سیلور.

 

معماری کلاسیک آموزش جامع پروژه محور با تری دی مکس ۳ds max

 

آموزش تری دی مکس ۲۰۲۱

 سرفصل های آموزش اصول ۳Ds Max 2021

مقدمه
آشنایی با تری دی مکس
نحوه استفاده از فایل های تمرین

شروع به کار
انتخاب یک صفحه کاری
سفارشی سازی تنظیمات
استفاده از فولدرهای پروژه

رابط کاربری تری دی مکس
آشنایی با رابط کاربری
سفارشی سازی صفحه کاری
سفارشی سازی پس زمینه رنگ درجه بندی ها
ایجاد پرمتیو با استفاده از ورودی های صفحه کلید
ساختن پرمتیوها با ماوس
تغییر موقعیت اشیا
چرخاندن و تغییر شکل دادن اشیا
جا به جایی ویو پورت ها
پرخاندن ویو پورت ها
صرفه جویی در زمان با استفاده از میانبرهای صفحه کلید
سفارشی سازی میانبرها
انتخاب حالت سایه دار در ویوپوینت ها
تنظیمات پیشرفته چیدمان
پیکربندی چیدمان ها

چیدمان صحنه
مشخص کردن واحد های اندازه گیری
مشخص کردن واحدهای سیستم
تعریف درجه بندی هوم
ذخیره تمپلت صحنه
ادغام کردن صحنه ها
کپی کردن نمونه های اشیا
کپی گرفته از اشیا با استفاده از جابه جایی
 معرفی اسنپ 
حرکت دقیق با گرید و اسنپ
مرتب کردن اسم های اشیا
جمع کردن اشیا در گروه‌ها
مدیریت لایه‌های نمایشی
کنترل ویژگی های اشیا و لایه نمایشی
آشنایی با مرجع خارجی
ساخت گزارش XREF
حرکت در سیستم های مختصاتی مرجع
چرخاندن اشیا در سیستم های مختصاتی مرجع
تغییر اشیا حول محور انتقال
ایزوله کردن و قفل کردن سلکشن
انتخاب در حالت های پنجره و کراسینگ

مدل سازی اسپیلاین
ساختن اشکال
ویرایش Bezier splines
تنظیم جزئیات شکل
مدل سازی با Extrude modifier
اصلاح مسیر با استفاده از ابزار sweep
خروجی گرفتن از مسیرهای Adobe Illustrator
وارد کردن مسیرهای ایلاستریتور به تری دی مکس
اضافه کردن Bevel modifier
کنترل سطح جزئیات
مدل سازی توپولوژی
تغییر و تنظیم TextPlus

مدل سازی پارامتری
تغییر شکل شی ای با مادیفایر
لایه بندی تغییر شکل دهنده ها
تعریف سطح جزئیات پالیگان
رد کردن انتخابی به بالای استک
درک وابستگی توپولوژی
نسخه سازی و بستن استک

مدل سازی چندضلعی
آماده سازی عملگرهای بول
ترکیب کردن حجم ها با استفاده از عملگرهای بول
اضافه کردن لبه با استفاده ازQuickSlice
اضافه کردن لبه ها با ابزار برش
سخت کردن لبه های چندضلعی
مدلسازی با استفاده از ریبون
ساده سازی اشکال با ابزار حذف
انشعابسازی Editable Poly
جزئیات دادن به مش
ایجاد گوشه های منحنی

مدل سازی سطح زیربخش
آشنایی با سطوح زیربخش
بهترین تمرینات جهت مدل سازی
مدل سازی جعبه
مدل سازی با Symmetry modifier
مدل سازی منحنی با استفاده از ابزار انتخاب نرم
اصلاح اشکال با سوئیفت
محدودسازی انتقالات
اصلاج شکاف با تغییر اندازه غیر یکنواخت
تیز کردن گوشه ها
نهایی سازی زیربخش ها

تکنیک های دوربین
ساختن یک دوربین فیزیکی و هدف آن
جابه جایی دوربین اول شخص در ویو پورت ها
فعال سازی Safe Frames
تنظیم رزولوشین و نسبت ابعاد در تنظیمات رندر
ساخت یک دوربین آزاد
چرخاندن در فضای مختصاتی Gimbal
تنظیمات مربوط به سه پایه و شبیه سازی آن

نورپردازی
پیش نمایش از رندرها
ایحاد نور فتومتریک
تنظیم شدت نور و رنگ
تنظیم شکل نور
کنترل پارامترهای نورافکن
استفاده از Light Explorer
روشنایی با رنگ محیط
روشنایی با یه HDRI enviroment
اصلاح سفیدی محیطی
جدا کردن محیط از پس زمینه
ایجاد خورشید و آسمان

مواد
استفاده از Slate Material Editor
تعیین کردن ماد برای آبجکت
مدیریت مواد صحنه
مدیریت sample slot
ذخیره کتابخانه مواد
رنگ مواد فیزیکی
پارامترهای انعکاس مواد فیزیکی
کنترل حالت سایه گذاری مواد در ویو پوینت
کنترل اندازه نمونه مواد
ساختن نقشه سه بعدی رویه ای
پارمترهای جهت یابی نقشه سه بعدی
ترسیم فایل های تصویی Bitmap
نمایش نقشه های سه بعدی
استفاده از اندازه واقعی
بازیابی اتصالات

انیمیشن
آشنایی با سلسله مراتب
حرکت نقاط pivot
چرخاندن نقاط pivot
اولویت بندی محورهای چرخش
اتصال اشیا
قفل کردن انتقالات
اصلاح و دوری از مشکلات تغییر اندازه
انتخاب نرخ فریم و سرعت بازپخش
انتخاب بخش زمانی فعال
ساخت کی فریم به صورت اتوماتیک
ساخت کی فریم در حالت Set
ویرایش در تایم لاین
ویرایش در Dope Sheet
ویرایش در حالت منحنی
ویرایش Interpolation در Curve Editor
تغییر خطوط مماس
ویرایش مسیر با motion

رندر گرفتن
انتخاب رندر کننده
انتخاب گزینه های رندر
رندر کردن توالی تصویر
پخش توالی تصویری با RAP Player
رندر گرفتن در محدوده پویا

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “آموزش تری دی مکس ۲۰۲۱ ۳ds Max معماری بازی سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *